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https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/376.html
Combat In Flames 正式名称:Combat In Flames 作者:Hooyie Studio 作者様サイト:MODDB内サイト 最新バージョン:CIF v2.17 MOD紹介 ※moddbのサイトより意訳 当modは独自のビルドインエフェクトエンジンを搭載し、より良いビジュアルを提供するものです。 これはビジュアルの大幅な強化をおこないますが、オリジナルの兵器用の性能を変更するものでは有りません。 どうやらbf1942とはまた別のアプリケーションを起動させて動作させるようです。 その際に、独自の認証サーバーに自動的に接続されるようです。 このことに関してはmoddb内のページにて、CDキーを盗もうとしているのではないか、とのやり取りが見られ、 質問者は、もしCDキーを盗まれたり、ウイルスを送りつけられるようなことがあればこのMODの削除を 断固として訴えるといっており、今現在、トラブル等は見受けられない状況です。
https://w.atwiki.jp/45kssos/pages/76.html
【ハヤテのごとく!】 綾崎ハヤテ 1 No. タイトル 034 するがの法則 三千院ナギ 2 No. タイトル 046 三千院ナギの驚愕 060 この島に1人、――がいる! マリア 1 No. タイトル 013 汚染残留 桂ヒナギク 1 No. タイトル 022 生徒会の一存 瀬川虎鉄 2 No. タイトル 042 這い寄る混沌 062 悠久の旅人〜Dear boys
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ここを編集 01_I%20See%20Dead%20Units.jpgI See Dead Units [10] Destory 10 cloaked or burrowed units in a single Melee game. 1回のメーレゲームにおいて、10体のクローク又はバロウユニットを破壊せよ。 02_Psionic%20Death.jpgPsionic Death [10] Destory 20 units with a single High Templar in a Melee game. メーレゲームにおいて、1体のハイ・テンプラーで20体のユニットを破壊せよ。 03_Meatgrinder.jpgMeatgrinder [10] Kill 50 supply worth of units within 15 seconds in a Melee game. メーレゲームにおいて、15秒以内に50サプライに相当するユニットを殺せ。 ・(例)サプライ1のZerglingなら50体、サプライ2のRoachなら25体。 04_The%20Back%20Door.jpgThe Back Door [10] Using Warp Prisms, warp in 50 units in a single Melee game. 1回のメーレゲームにおいて、ワープ・プリズムを使用して50体のユニットをワープイン(生産)せよ。 05_Zerglot.jpgZerglot [10] While playing as Zerg, warp in a Zealot in a Melee game. メーレゲームにおいて、ザーグ種族を使用してZealotワープインせよ。 ・Infesterのスキル"Neural Parasite"を使用して、Probeを捕まえNexusを建造。その後Pylon、Gatewayを建設してZealot生産すればよい。 06_Distorted%20Reality.jpgDistorted Reality [10] Capture 50 enemy units in a single Vortex in a Melee game. メーレゲームにおいて、1発のVortexで50体の敵ユニットを捕まえよ(吸い込め)。 ・Vortex:プロトスユニットMothershipのスキル。 07_To%20the%20Shadows%20I%20Run.jpgTo the Shadows I Run [10] Use Blink to save a Stalker in a Melee game. メーレゲームにおいて、ブリンクを使用してストーカーを救え。 ・攻撃を受けているストーカーを相手から視認できない丘上などにブリンクを使用して逃げればよい。(HPが少量である必要性があるかも) 08_Can%27t%20Touch%20This%21.jpgCan t Touch This! [10] Dodge a Raven Seeker Missile in a Melee game. メーレゲームにおいて、Ravenの"Seeker Missile"から回避せよ。 ・Ravenのスキル"Seeker Missile"は20秒で燃料が切れて墜落するので、足の速いユニットでそれまで逃げればよい。 09_Fire%20Fighter.jpgFire Fighter [10] Save 8 burning Terran structures in a single Melee game. 1回のメーレゲームにおいて、8つの炎上している建物を救え ・テランの建物はHP33%を以下で炎上する。その状態の建物を8つ修理して救えばよい。 10_One-Finger%20Discount.jpgOne-Finger Discount [10] Cancel construction of a structure that is being destroyed by an opponent in a Melee game. メーレゲームにおいて、破壊されそうな建造途中の建物をキャンセルせよ。 ・攻撃を受けている建造途中の建物をキャンセルすればよい。 11_Just%20an%20Illusion.jpgJust an Illusion [10] Control 15 hallucinations at once in a Melee game. メーレゲームにおいて、15体の幻影を1度に操作せよ。 ・Centuryのスキル"Hallucination"で作成した幻影15体を同時に操作。 12_Welcome%20Back%20Commander.jpgWelcome Back, Commander [20] Complete all the Melee Combat achievements. I See Dead Units Psionic Death Meatgrinder The Back Door Zerglot Distorted Reality To the Shadows I Run Can t Touch This! Fire Fighter One-Finger Discount Just an Illusion Welcome Back, Commander 全てのメーレコンバットの実績を達成せよ。 ここを編集
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花言葉 夏-29(R) Bカード カードタイトル:クラウス パワー:3500 アドヴァンス:お嬢様x1 ジョブ:執事 メガネ iluus:春乃壱 DS:3 PS:3 このカードがバトルゾーンに移動した時、『三千院ナギ』があなたの場にあるならば、ターンの終了時まで、このカードのパワー+3000。 それにしてもあの可憐な人は一体何者だったのか 一瞬強そうな気はするが、The Combat Butlerと比べてみると一目瞭然。 PS3なのがせめてもの救いだが、それ以外にこれといった長所が見当たらない。 しかし第四弾で破壊力B スピードA ナイスミドルS 変態性Sの登場により、 コスプレ元としての価値が出てきた。 クラウスを本気で使いたい人は、ときめく執事長をデッキに3枚入れた上で入れてみてもいいだろう。
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0.IDの取得 このCGIでプレイするにはまずIDの取得が必要になります。 まず”ID/名前変更”を押します。 画面上にある新規ID作成にチェックを入れ、その下の欄に 自分の使いたいIDを打ち込みます。(この時、IDは半角英数で打ち込みます。) さらに、その下の”ハンドルネーム”の欄に自分のハンドルネームを 打ち込んで決定を押します。 これでIDは取得できているはずです。 次回からのログインのさいは自動的にIDが打ち込まれていますので スムーズにログインすることが出来ます。 1.デッキの作成 IDの取得が終ったら、次は自分のデッキを作ってみましょう。 まず最初に、”デッキ構築”を押します。 この時、”IDが~・・・”と表示された場合は再度IDを登録してください デッキと表示されている枠に、”デフォルト”と表示されている所が あるので、その欄をクリックし"deck○”にして読込を押します。 その後は、パックとある欄をクリックして自分の入れたいカードが ある弾を選び、実行を押します。 そうすると画面左側にリストが出てきます。 入れたいカードの端にあるところにチェックを入れて、実行を 押すと、そのカードが画面右側に表示されます。 2枚、3枚入れたい場合は必ずリストのところにある ”積ー○”を押してからキャラにチェックを入れて実行します。 カードの詳細なデータがほしい場合などは、wikiを参照してください。 デッキからカードを抜く場合は、デッキの抜きたいカードのところにチェックをして 実行を押します。 保存する時の注意ですが、必ずパックのところを”(選択無し)”にしてから保存してください。 リストの表示しているときにデッキの保存が出来ないためです。 2.対戦のしかた トップから対人部屋に入り、相手が来るのを待ち、相手が来れば対戦が開始します。 基本的に、データが登録してあるすべてのカードが使えます。ただし、ほぼ手動で行います。 対戦中でバグが発生した場合、手動操作ゆえに正常に戻すことが容易です。 おおまかな操作 ●ファーストメインフェイズ ドロー後は、ファーストメインフェイズへ自動的にフェイズ移動します。 手札から場に出すを選択し、決定を押します。 その後、カードを選択し、表か裏を選択して”選択”ボタンを押します。(一度に複数枚の選択は可) ●バトルフェイズ(攻撃対象選択) F+ボタンを押します。 攻撃対象を選択します。攻撃しない場合は、攻撃しないを選択します。 攻撃しないを選択した場合、セカンドメインフェイズに移ります。 選択後、互いに何かプレイするかを確認し、相手が何かする場合は、中央のメニューから”コントロール”を選択し、コントローラーを相手に移します。 ●バトルフェイズ(防御対象選択) F+ボタンを押します。 防御対象を選択します。防御しない場合は、ブロックしないを選択します。 選択後、互いに何かプレイするかを確認します。方法は攻撃対象選択と同様です。 ●バトルフェイズ(ダメージ計算) F+ボタンを押します。 攻撃対象、(防御対象は任意)を選択していた場合、プレイヤーへのダメージ計算とバトル判定が行われます。 また、夏-42などのバトルで破壊されないカードの場合は、ダメージ計算より前に、戦闘非破壊情報を付与する必要がありますが、方法は割愛します。 ●セカンドメインフェイズ ファーストメインフェイズと同様。 ●エンドフェイズ 表側のSキャラの破棄などを行います。 エンドフェイズに~の効果は割り込むことができません。セカンドメインフェイズに処理してください。 効果は永続系一部以外の効果はすべて手動になっています。 夏-04 The Hikikomori Princessの場合(サーチ系) 自分:山札から手札へを選択し、移動を押し、デッキの一覧を開いた後、任意のカードを選択。 自分:デッキをシャッフルする。 夏-54 下校時間(愛沢咲夜)の場合(ステータス上昇) 自分:SZからBZへを選択し、移動を押し、任意のカードを選択。 自分:PW操作⇒4000、加算、選択。 夏-65E The Kansaikei Princess(愛沢咲夜)(相手が操作するタイプ) 自分:口頭でどれをスタンバイさせるか宣言し、コントロールを移します。 相手:スタンバイ能力⇒カード効果を選択。コントロールを移します。
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夏-04 P-43 Bカード カードタイトル:三千院ナギ パワー:3500 アドヴァンス:お嬢様x2 ジョブ:お嬢様 ミニスカ iluus:きぃら~☆(夏-04) 藤井昌宏(P-43) DS 3 PS 1 このカードがバトルゾーンに移動した時、あなたのデッキから「執事」の『綾崎ハヤテ』を1枚まで選んで、手札に加える。その後シャッフルする。 若干ひきこもり気味な女の子(夏-04) さあ、別荘でゲーム三昧だ!(P-43) ナギといえばこのカードと言うぐらい基本的なカード。 効果の良さももちろんだが、「ミニスカ」ジョブも地味に役に立つ事がある。 ただし、アドヴァンスの満たしやすいカードが出てきたので多少デッキを選ぶ。 しかしその分ハヤテの需要も高まっているので、入れるかどうかはデッキと相談しよう。 ちなみに、効果は「執事」の『綾崎ハヤテ』ならBカードでなくても手札に加えることが可能。 Sカードの借金執事、Cカードの三千院家の執事なども手札に加えることが可能なので、 戦況によって何を加えるか少し考えてみよう。 P-43は、ハヤテのごとく!! 2nd season 01 BD/DVDの封入特典。
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ハヤテのごとく!が大好きな保健学科のハヤテです。 ハヤテのごとく!の中では春風千桜というキャラが好きです。 他には、艦これで比叡さんと足柄さんに指輪を渡しています。 絵はまだまだ下手ですがよろしくお願いします。
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Combat Trooper / コンバットトルーパー 特徴 説明 簡単に言うとサポートスペシャリストとコマンドーを合体させたPerk 通常6人鯖ではHSGを使ったグレコンによりFPの単独撃破もできたが normad鯖の硬いFP相手には一人では歯が立たない しかし、他のPerkにはないShotgun(ショットガン)による「面」と「貫通」の制圧力は圧倒的 最前線を維持する重要な役回り 通常のKFと同様にLvUpでShotgun威力、貫通力、重量限界、グレネード所持数、グレの威力が上がっていく normad鯖では、通常速くならないリロード速度が上がるためShotgunの弱点がカバーされている 敵の体力表示能力とStalker看破能力が非常に便利で、爆発物等で視界が悪くても雑魚を押し返しやすい ※注意点として、Combat Trooper、Support Gunner、Tank Busterのような 重火器を持ち LvUpで重量限界が大幅に増えるPerkはLvUpごとに移動速度が -0.3%される Lv40時で -12%になる。重量リミット限界までもつとさらに遅くなるので 通常速度の感覚で動くと、敵と距離を取り間違ったりするので慣れが必要 雑魚からSCぐらいまでなら(レベルによるが)援護なしで倒すことが可能 また前述した、敵のHPが見えるという特性により、敵がどの程度削れているのかが判るので 自分が手を出して処理できるのかどうかの判断がつきやすいのも利点 normad鯖のShotgunは通常KFよりも散弾の発射数が多い。 しかし、代わりにすべてのShotgunが貫通性能を持つわけではない。 通常鯖と同じ感覚で使うと、特に低レベル時は雑魚に押されやすいため注意。 また武器がShotgun系なので、 広くて見晴らしの良いMAPだとあまり出番はないことと 武器・弾薬が高額であること、所持弾薬数の少ないことなどが欠点である。 とにかく前線の維持に特化したPerkであるといえる レベルも上がりやすいのでAssult Trooper同様最初に使うPerkとしてオススメ 立ち回り Lv1~10までは敵が硬いので、Shotgunの基本(近距離 頭を飛ばす)に忠実に Combat Trooper の初期武器moss12は他のPerkの初期武器に比べて使いやすく ClotやGoreなら引き付けてキッチリ頭にあわせれば低レベル時でも一発 弾切れしやすいのでShotgunの利点である貫通力で一発で多くの敵に当てるように位置取りすること 低レベル時はHP表示も接近しないと見えないため油断は禁物 ※通常KFと違い、normad鯖のShotgun には射程距離が設定されている 鯖設立初期はなかったが、normad鯖において Shotgun があまりに強く「性能に甘えられる武器」であるため 遠距離だろうがブッパなすプレイヤーが多発。ヌルゲーと化したため修正された 連射の効くSemi-Auto は特に射程が短く設定されている(体感Londonトンネルの真ん中の車から入り口までは全然届かない) Pump-Action は Semi-Auto の2倍。比べるとかなり遠くまでとどく Boomstick Double-Barrel(HSG)とM870 Express Combo はPump-Actionよりさらに射程が長い 届かない距離で無駄弾撃ってるプレイヤーは早々に弾切れする そもそも届いてないことすら気づいていないプレイヤーすらいるのが問題だが・・・ Lv11~25ぐらいでは、前線の維持がメイン作業。 AA-12 or Striker12を購入できればwave3までで倒せない敵はいない AA-12 or Striker12連射でSCも倒せますが、弾の管理が非常にシビアな武器なので非常時のみにしましょう 逆にBruteはSS系のPerkは苦手かと思うので、積極的に吹っ飛ばす Lv30を超えれば弾数、ダメージ量ともに申し分なくなるので SCクラスまでの敵はサクサク倒せる 重量限界が増えてくると、KSG + moss + AA-12 or Striker12のようなShotgun3丁持ちも可能 撃つ敵によって武器を持ち替えて戦うことで弾切れを防ぐ 前半wave(1~3) 小型雑魚用の3key(moss12やM3 Super90)と、瞬間火力用の4key(HSG or AA-12 or Striker12)をもってれば 倒せない敵はいない ヘッドハンター系のPerkが苦手とするReaverやBruteは Shotgunなら胴撃ちでダメージを稼げるため得意分野 色々説明しておいてなんだが、Lv20超えていてAA-12 or Striker12装備のCombat Trooperの通ったとこに敵はいない でも、弾切れ注意ですよ 後半wave(4~6) FPなどの上位の敵の登場によって どの敵に、どれだけ撃ち込んで、無駄弾をどれだけ抑えるかというCombat Trooper の実力が問われる 小型の雑魚は3keyのShotgunでなるべく一発で倒したいし 表示されている体力からFPを殺せると判断したなら弾持ちの悪いAA-12 or Striker12をフルオートで 倒すまで撃ち続ける判断力が問われる 通常時の仕事は前線の維持。 AssaultやSupport Gunnerの漏らした敵を処理したり、 それらが苦手な中型の敵を処理するのが職人のCombat Trooper 基本的に、normad鯖は10人以上で沸いたFPをCombat Trooper 一人での処理は無理 FPを積極的にAA-12 or Striker12で撃っていく状況としては 後衛の高Lv Tank Busterが意図的にFPを遠距離で発狂させ前線に来るまでに、もう1、2発叩き込んである場合 前線の少し後ろにいる高Lv Grenadierが前に出てFPをグレコンスタートで発狂させた場合 これらは成功していると体力的に50%以上削っていることが多い こうなってればCombat TrooperのAA-12 or Striker12劇場。Combat Trooper複数人でやると異常な安定度 ある程度、対FP特化Perkの人数とLvと場所は見といたほうがいい でも、始めのうちは殺せると思ったのにFP倒せないですり潰されたり 殺せないと思って撃たなかったら回りは全員撃ってて、参加しときゃよかったりと上手くいかない 何度も死んで覚えてるべし 装備の定番 通常KFの難易度Hellでサポやっててクリア余裕なら、normad鯖のShotgunの強さがすぐにわかるはず とくにハズレ武器がない。リロードも速くなるからサポよりも隙がない 敵が全然倒せないよって人はLvとか武器とか以前の問題 Lvによって重量限界が上がるため組み合わせは様々 初期武器であるMoss12が普通に使いやすい 低レベル時はMoss12とM3 Super90(通常KFのShotgun)もって小型の雑魚を倒すのに専念してればLvはすぐ10超え 重量が増えたら 定番のM3 Super90とM21 Boomstick Double-Barrel(HSG)もって通常鯖感覚で立ち回るのもいい Lvがあがってきて重量、お金に余裕がでてきたら是非AA-12 or Striker12をもってほしい normad鯖版AA-12 or Striker12はワンクリックでの散弾数が12発(通常KFは6発) 超高性能。この武器あるとないではCombat Trooperの評価がかわる 目の前の敵集団が一瞬で消える制圧力と、集中射撃の瞬間火力。別次元。 欠点は弾数だけ 上位武器ではKSG Semi-Auto ShotgunがAA-12 or Striker12の相方として優秀 Shotgun最大の携帯弾数が心強い。装弾数、威力共に高バランス。 注意点はリロードが一発一発装填するのではなくマガジンで一括リロードである点 Lv35くらいからAA-12 + KSG + Moss12等、3つのShotgunで戦えるため息の長い戦闘ができる Lv40限定武器 N290 "Lynx" Advanced Combat Shotgunについて (正確にはLv40にならないと割引されない。Lv40でお値段2000。割引なし10000) 弾数以外の性能面だけでみれば完璧 逆にLv40+にもなってAA-12 + Lynx + α のような装備で弾を垂れ流してるだけで 早々に弾切れしてるプレイヤーをみると色々と悲しくなる パークボーナス早見表 Level ボーナス名 pump-action shotgun, semi-auto shotgun, full-auto shotgun damage pump-action shotgun, semi-auto shotgun, full-auto shotgun penetration pump-action shotgun fire rate pump-action shotgun, semi-auto shotgun, full-auto shotgun recoil pump-action shotgun, semi-auto shotgun, full-auto shotgun reload speed pump-action shotgun, semi-auto shotgun, full-auto shotgun ammo pump-action shotgun, semi-auto shotgun, full-auto shotgun cost frag grenade damage frag grenade ammo can see cloaked specimens from can see enemy health from Zed-Time Spawn Weapons 0 +0% +0% +0% -0% +0% +0% -0% +0% +0 0m 0m +0 +0 M590 Pump-Action Shotgun 1 +2% +2% +0.8% -1.6% +1.6% +2% -1.6% +1.6% +0.3 0.35m 0.35m +0.1 +10 2 +4% +4% +1.6% -3.2% +3.2% +4% -3.2% +3.2% +0.6 0.7m 0.7m +0.2 +20 3 +6% +6% +2.4% -4.8% +4.8% +6% -4.8% +4.8% +0.9 1.05m 1.05m +0.3 +30 4 +8% +8% +3.2% -6.4% +6.4% +8% -6.4% +6.4% +1.2 1.4m 1.4m +0.4 +40 5 +10% +10% +4% -8% +8% +10% -8% +8% +1.5 1.75m 1.75m +0.5 +50 6 +12% +12% +4.8% -9.6% +9.6% +12% -9.6% +9.6% +1.8 2.1m 2.1m +0.6 +60 M3 Super90 Pump-Action Shotgun 7 +14% +14% +5.6% -11.2% +11.2% +14% -11.2% +11.2% +2.1 2.45m 2.45m +0.7 +70 8 +16% +16% +6.4% -12.8% +12.8% +16% -12.8% +12.8% +2.4 2.8m 2.8m +0.8 +80 9 +18% +18% +7.2% -14.4% +14.4% +18% -14.4% +14.4% +2.7 3.15m 3.15m +0.9 +90 10 +20% +20% +8% -16% +16% +20% -16% +16% +3 3.5m 3.5m +1 +100 11 +22% +22% +8.8% -17.6% +17.6% +22% -17.6% +17.6% +3.3 3.85m 3.85m +1.1 +110 12 +24% +24% +9.6% -19.2% +19.2% +24% -19.2% +19.2% +3.6 4.2m 4.2m +1.2 +120 KSG12 Shotgun 13 +26% +26% +10.4% -20.8% +20.8% +26% -20.8% +20.8% +3.9 4.55m 4.55m +1.3 +130 14 +28% +28% +11.2% -22.4% +22.4% +28% -22.4% +22.4% +4.2 4.9m 4.9m +1.4 +140 15 +30% +30% +12% -24% +24% +30% -24% +24% +4.5 5.25m 5.25m +1.5 +150 16 +32% +32% +12.8% -25.6% +25.6% +32% -25.6% +25.6% +4.8 5.6m 5.6m +1.6 +160 17 +34% +34% +13.6% -27.2% +27.2% +34% -27.2% +27.2% +5.1 5.95m 5.95m +1.7 +170 18 +36% +36% +14.4% -28.8% +28.8% +36% -28.8% +28.8% +5.4 6.3m 6.3m +1.8 +180 M1897 Trench Shotgun 19 +38% +38% +15.2% -30.4% +30.4% +38% -30.4% +30.4% +5.7 6.65m 6.65m +1.9 +190 20 +40% +40% +16% -32% +32% +40% -32% +32% +6 7m 7m +2 +200 21 +42% +42% +16.8% -33.6% +33.6% +42% -33.6% +33.6% +6.3 7.35m 7.35m +2.1 +210 22 +44% +44% +17.6% -35.2% +35.2% +44% -35.2% +35.2% +6.6 7.7m 7.7m +2.2 +220 23 +46% +46% +18.4% -36.8% +36.8% +46% -36.8% +36.8% +6.9 8.05m 8.05m +2.3 +230 24 +48% +48% +19.2% -38.4% +38.4% +48% -38.4% +38.4% +7.2 8.4m 8.4m +2.4 +240 M870 Express Combo Pump-Action Shotgun 25 +50% +50% +20% -40% +40% +50% -40% +40% +7.5 8.75m 8.75m +2.5 +250 26 +52% +52% +20.8% -41.6% +41.6% +52% -41.6% +41.6% +7.8 9.1m 9.1m +2.6 +260 27 +54% +54% +21.6% -43.2% +43.2% +54% -43.2% +43.2% +8.1 9.45m 9.45m +2.7 +270 28 +56% +56% +22.4% -44.8% +44.8% +56% -44.8% +44.8% +8.4 9.8m 9.8m +2.8 +280 29 +58% +58% +23.2% -46.4% +46.4% +58% -46.4% +46.4% +8.7 10.15m 10.15m +2.9 +290 30 +60% +60% +24% -48% +48% +60% -48% +48% +9 10.5m 10.5m +3 +300 Striker12 Combat Shotgun 31 +62% +62% +24.8% -49.6% +49.6% +62% -49.6% +49.6% +9.3 10.85m 10.85m +3.1 +310 32 +64% +64% +25.6% -51.2% +51.2% +64% -51.2% +51.2% +9.6 11.2m 11.2m +3.2 +320 33 +66% +66% +26.4% -52.8% +52.8% +66% -52.8% +52.8% +9.9 11.55m 11.55m +3.3 +330 34 +68% +68% +27.2% -54.4% +54.4% +68% -54.4% +54.4% +10.2 11.9m 11.9m +3.4 +340 35 +70% +70% +28% -56% +56% +70% -56% +56% +10.5 12.25m 12.25m +3.5 +350 36 +72% +72% +28.8% -57.6% +57.6% +72% -57.6% +57.6% +10.8 12.6m 12.6m +3.6 +360 M4 Super90 Combat Shotgun 37 +74% +74% +29.6% -59.2% +59.2% +74% -59.2% +59.2% +11.1 12.95m 12.95m +3.7 +370 38 +76% +76% +30.4% -60.8% +60.8% +76% -60.8% +60.8% +11.4 13.3m 13.3m +3.8 +380 39 +78% +78% +31.2% -62.4% +62.4% +78% -62.4% +62.4% +11.7 13.65m 13.65m +3.9 +390 40 +80% +80% +32% -64% +64% +80% -64% +64% +12 14m 14m +4 +400 41 +82% +82% +32.8% -65.6% +65.6% +82% -65.6% +65.6% +12.3 14.35m 14.35m +4.1 +410 42 +84% +84% +33.6% -67.2% +67.2% +84% -67.2% +67.2% +12.6 14.7m 14.7m +4.2 +420 Saiga-12 Semi-Auto Shotgun 43 +86% +86% +34.4% -68.8% +68.8% +86% -68.8% +68.8% +12.9 15.05m 15.05m +4.3 +430 44 +88% +88% +35.2% -70.4% +70.4% +88% -70.4% +70.4% +13.2 15.4m 15.4m +4.4 +440 45 +90% +90% +36% -72% +72% +90% -72% +72% +13.5 15.75m 15.75m +4.5 +450 46 +92% +92% +36.8% -73.6% +73.6% +92% -73.6% +73.6% +13.8 16.1m 16.1m +4.6 +460 47 +94% +94% +37.6% -75.2% +75.2% +94% -75.2% +75.2% +14.1 16.45m 16.45m +4.7 +470 48 +96% +96% +38.4% -76.8% +76.8% +96% -76.8% +76.8% +14.4 16.8m 16.8m +4.8 +480 AA-12 Auto Assault 49 +98% +98% +39.2% -78.4% +78.4% +98% -78.4% +78.4% +14.7 17.15m 17.15m +4.9 +490 50 +100% +100% +40% -80% +80% +100% -80% +80% +15 17.5m 17.5m +5 +500 51 +100% +100% +40% -80% +80% +102% -80% +80% +15.3 17.5m 17.5m +5 +510 52 +100% +100% +40% -80% +80% +104% -80% +80% +15.6 17.5m 17.5m +5 +520 53 +100% +100% +40% -80% +80% +106% -80% +80% +15.9 17.5m 17.5m +5 +530 54 +100% +100% +40% -80% +80% +108% -80% +80% +16.2 17.5m 17.5m +5 +540 55 +100% +100% +40% -80% +80% +110% -80% +80% +16.5 17.5m 17.5m +5 +550 56 +100% +100% +40% -80% +80% +112% -80% +80% +16.8 17.5m 17.5m +5 +560 57 +100% +100% +40% -80% +80% +114% -80% +80% +17.1 17.5m 17.5m +5 +570 58 +100% +100% +40% -80% +80% +116% -80% +80% +17.4 17.5m 17.5m +5 +580 59 +100% +100% +40% -80% +80% +118% -80% +80% +17.7 17.5m 17.5m +5 +590 60 +100% +100% +40% -80% +80% +120% -80% +80% +18 17.5m 17.5m +5 +600 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